martes, 5 de mayo de 2015

¿Que es minecraft?

Minecraft desde una perspectiva técnica es un juego basado en cubos, tridimensional, sand box, de construcción en el que puedes divertirte jugando solo sea construyendo (modo creativo) o sobreviviendo mientras construyes (modo supervivencia), o puedes divertirte con mas gente en cualquiera de estos 2 modos o en la gran cantidad de mini-juegos que la libertad del juego permite crear. Personalmente Minecraft es un juego con posibilidades infinitas viéndolo desde una perspectiva general, ya que podemos empezar cortando madera y terminar construyendo una calculadora científica o un juego con el estilo de mini juegos de mario party, en otras palabras es un juego en el que el único límite es la creatividad.

El juego consta de 4 modalidades:

Supervivencia: En este modo los mobs hostiles (monstruos) que harán lo posible por atentar con tu vida, su spawn (aparición) esta limitado por la dificultad y el nivel de luz (entre menor nivel de luz, mayor cantidad):

  • Pacífico: No aparecen mobs hostiles, no es posible tener hambre (existe una barra de alimentos que consta de 10 muslos, al perderse, todos los corazones bajan lentamente. Estos muslos se pierden al moverse, recibir daño, ser envenenado, hacer daño o romper bloques. También existe un debuff que reduce lentamente los muslos) por lo que solo es posible recibir daño por caída, falta de oxigeno, cactus, fuego o mobs neutrales.
  • Fácil, normal y difícil: En este modo la posibilidad de sufrir hambre aparece, a partir de aquí entre mayor sea la dificultad mayor cantidad de mobs hostiles aparecen, hacen mas daño y quizá tengan armadura o efectos de pociones y se sufre mas por el hambre (en difícil es indispensable tener comida para cualquier situación pues el hambre también limita la posibilidad de correr). En difícil el hambre te puede matar.
  • Hardcore: Es exactamente igual a la dificultad difícil, la única diferencia radica en que una vez mueres tu mundo es borrado.
La gente suele hacer granjas (esta y más temáticas serán tratadas a profundidad en otra entrada) para conseguir recursos con mas facilidad.
Aventura: Es como supervivencia, lo que lo diferencia es el hecho de no poder romper o poner bloques. Este modo es usado en mapas de aventura.

Creativo: Eres invulnerable, puedes volar, tienes bloques infinitos, en otras palabras es un modo hecho para construir lo que desees sin sufrir de los problemas de supervivencia. También es posible usar comandos, este modo es muy utilizado para hacer tests.

Multijugador: En multijugador Minecraft es un juego completamente diferente ya que puedes seguir haciendo lo mismo de creativo y supervivencia pero con amigos o puedes jugar la infinidad de modos creados por la comunidad desde pvp (jugador VS jugador) hasta juegos de habilidad y estrategia.
https://www.youtube.com/watch?v=FFKJN6CVtGI
En este blog trataré de explicar todo lo que se acerca de Minecraft parte por parte.



lunes, 4 de mayo de 2015

Bloques

Los bloques en Minecraft tienen muchos usos y características las cuales hay que tener en cuenta al momento de construir. En este link se encuentran todos los bloques con su respectiva ID (numero de identificación).

Bloques especiales: Bloques que tienen mas propiedades de las que aparentan

Aire: No es palpable como el real, quizá al entrar por primera vez al juego no le des importancia pero este bloque llega a ser trascendental cuando buscas aumentar el spawn de algún mob (los mobs requieren de bloques de aire para spawnear todo dependiendo de sus características). Ejemplo de el uso del bloque de aire es la granja de endermans de Elrichmc, el cual se trata de dejar despejado para aumentar la probabilidad de spawn de endermans.

Monster spawner: Este bloque es capaz de spawnear cualquier tipo de mob. El área de spawn está determinada por el tipo de mob. Normalmente se encuentran en mazmorras en Minecraft vanilla (sin mods, sin trucos), en mapas customizados es normal encontrarlos.

Hielo: Tiene muchas utilidades por sus propiedades resbaladizas. Primero es un bloque  transparente (deja pasar la luz), esta propiedad es muy útil al momento de crear granjas, pues los mobs no pueden aparecer en bloques transparentes. Segundo puede aumentar la velocidad de movimiento en grandes cantidades, esto se logra con un techo de 2 bloques de altura y mientras se corre spamear la barra espaciadora, el problema es el gran consumo de la barra de alimentos. Tercero con el es posible tener bloques de agua flotantes. El bloque de nieve aumenta la velocidad de congelación del agua por lo que facilita la formación de hielo.

Roca madre: Es el único bloque indestructible de todo el juego, varios bugs han permitido desaparecerlo para acceder al techo del nether pero es algo que los desarrolladores no quieren por lo que son corregidos rápidamente (en una siguiente release).

Cactus: Es capaz de destruir items en su forma de entidad (cuando en vez de ser colocados son arrojados con la tecla Q). También puede causar daño a cualquier ser viviente del juego.

Calabaza: Se usa para la creación de golems de hierro, los cuales cazan mobs hostiles. Si un jugador les causa daño, se convierten en hostiles.

Escaleras: Todos los tipos de escaleras tienen una propiedad útil ademas de lo excelentes que son para decorar, por el lado hueco de ellas puede pasar redstone lo cual permite tapar con mas facilidad circuitos.

Alguna vez fue posible crear con este bloque un IHT (instant home teleporter) creado por Elrichmc. Con este dispositivo era posible teletransportarse a un punto definido desde cualquier lugar.

Slabs: Cuando son colocados como parte inferior de un bloque, es imposible que mobs spawneen. También son usados para la construcción de circuitos.

Glowstone: Además de iluminar, si forzas una asfixia con pistones contra este bloque rodeado de varios bloques, es posible ver a través de los bloques sin sufrir asfixia por ser un bloque transparente.

Soul sand: Mide menos que un bloque normal por lo que es usado en multijugador para evitar el acceso de personas a construcciones protegidas (la gente cree poder entrar). Además sobre el se camina mas lento y si hay un bloque de hielo debajo de ella la velocidad se reduce mas.

Netherrack: El fuego en este bloque nunca se apaga, esto hace que sea usado para hacer chimeneas decorativas.

Trapdoor: Abierta, es considerada un bloque completo para los mobs por lo que en su patrón de movimiento en algún momento pueden pisar aire y caer, por ello es usado para granjas de oro con pigmans.

Cake: Ademas de ser alimento, tiene propiedades en su collision box (caja de colisión) que lo hace útil para alinear objetos en estado de entidad cuestión necesaria en sistemas eficientes almacenamiento con agua.

Agua: 2 bloques de agua puestos a un bloque de diferencia crean agua infinita, además si el agua es regada en lava aparece obsidiana, de forma inversa aparece cobblestone.

Vines: Son como las escaleras con la diferencia de que en su parte superior no es posible quedarse quieto, con esto es posible crear granjas de varios pisos con caída homogénea (las vines marcarían el punto de inicio de caída).

Letrero: Muy usado para manejar el agua en granjas de todo tipo por ser un bloque que no tiene collision box pero si impide el paso de bloques líquidos y bloques con gravedad (igual que las escaleras).

Bloque slime: Puede mover consigo hasta 12 bloques al ser empujado por un pistón, al caer sobre el es posible rebotar (aplica a todas las entidades). Tambien es capaz de amortiguar todo el daño por caida.

Bloques con gravedad:

Grava: Se encuentra bajo tierra y en el nether, tiene una posibilidad de al ser destruida arrojar flint.
Arena: Se encuentra en playas y desiertos.
Yunque: Se craftea con hierro, sirve para renombrar, mejorar y reparar armas, herramientas y armaduras.

Tile entities: Son bloques que almacenan objetos y no pueden ser movidos por pistones.



Cofre: Almacena objetos

Mesa de trabajo: Usa objetos para crear otros objetos

Horno: Cocina objetos (solo carnes y minerales).

Dispensador: Dispara objetos

Dropper: Arroja objetos

Hopper: Almacena objetos y las transfiere a una tile entitie que esté conectada. Tambien puede extraer objetos de una tile entitie y al recibir energia esta impide el ingreso de entidades a su interior.

Alambique: Se usa para crear pocimas.

Bloque de comandos: Solo se puede usar en creativo, es activable con corriente (activa un comando).

La obsidiana es el bloque rompible mas resistente del juego, es imposible de mover con pistones pero no almacena objetos por lo que no es una tile entitie.

Bloques transparentes:

Aire
Glowstone
Hojas
Vidrio
Panel de vidrio
Agua
Bloques de la puerta del end: No son crafteables. Ubicando ojo del end adecuadamente en ellos se abre la puerta al end. (mas adelante se hablará del end)
Bloque de portal al nether: Es un pedazo del portal (se hablará de esta dimensión mas adelante)

Bloques de circuitos: Son bloques que generan energia o interactuan con la energia.

Redstone dust: Es un bloque delgado que visualmente parece polvo en el piso. Es capaz de conducir energia y se usa en el crafteo de casi todos los bloques de esta sección.

Bloque de redstone: Es un bloque que emite permanentemente energia.
Palanca: Al encenderse emite energia.

Botón: Emite energia de manera temporal al ser activado.

Placa de presión: Al ser pisada emite energia. La placa de madera se puede activar con el peso de las entidades. Las placas de hierro y oro aumentan la cantidad de energia que emiten entre mayor cantidad de entidades tengan encima, se diferencian en que la de oro necesita menor peso por bloque de corriente.

Repetidor: Una señal de corriente maximo alcanza 16 bloques, el repetidor puede aumentar el alcance como si fuera otro emisor de energia. Este es capaz de reducir la velocidad con la que viaja la corriente.

Comparador: Analiza cuantas entidades hay dentro de una tile entitie y emite bloques de energia entre mas entidades tenga.

Antorcha de redstone: Emite energia dependiendo de su posición (será tratada mas adelante debido a su complejidad).

Gancho de cuerda: Son necesarios 2 y deben estar conectados con cuerda. Cuando una entidad pasa por la cuerda emiten corriente.

Pistón: Al recibir corriente empuja un bloque (no puede empujar roca madre, obsidiana ni tile entities).

Pistón pegajoso: Pega el bloque que tenga en frente al momento de expanderse. Cuando se contrae atrae el bloque (aplican las mismas reglas que para el pistón normal).

Rieles de poder: Al recibir corriente aumentan la velocidad de un vagon que este sobre ellos.

Rieles activadores: Al recibir corriente activan la tnt que contengan los vagones que pasen por encima de el.

Rieles detectores: Emiten corriente al tener un vagón encima.

Panel solar: Dependiendo la hora del dia emite energia (mas entre mas alto este el sol). Es posible alterarlo para que opere con la luz de luna.

Puertas y trampillas: Son accionables con corriente. La puerta de metal unicamente puede abrirse o cerrarse con corriente.

Lampara

Bloque musical: hace una escala de sonidos diferente dependiendo del material sobre el que este puesta (piedra, tierra, vidrio, soulsand).

De ultimo les dejo un video de un bloque técnico muy curioso.

domingo, 3 de mayo de 2015

Mobs

En Minecraft, las criaturas son el conjunto de seres vivos capaces de moverse, sean animales o monstruos. Generalmente estas criaturas se ven afectadas por el ambiente de la misma forma que el jugador, ya que son afectadas por la física, daños por quemaduras, colisiones, ahogamiento o sofocación, etc.

Las criaturas detectan al jugador a 16 bloques de dstancia, con excepción de los Ghast que pueden percibirlo a 100 bloques de distancia, los Enderman que pueden verlo a 64 bloques de distancia y los Zombis que pueden percibirlo a 66 bloques de distancia.

Las criaturas se generan mediante condiciones naturales o a través de un Generador de monstruos (sólo el zombi, el esqueleto, la araña, araña de cueva y llama)

Las criaturas pasivas se generan en la presencia de luz o pasto. Esto puede ser utilizado como táctica para conseguir los ítems que dejan este tipo de criaturas al morir.

El término mob es una abrebiatura de la palabra mobile que significa movil. Los mobs son las entidades moviles del juego.

Mobs pasivos: Las criaturas pasivas nunca atacarán al jugador. Los animales que se pueden criar; gallinas, vacas, caballos, cerdos, ovejas, conejos y ocelotes, aparecen con el terreno, pero en ciertas ocasiones pueden aparecer en bloques de hierba bien iluminados, y pueden ser criados por el jugador. Las Vacasetas aparecen de forma similar a las vacas, pero únicamente en el bioma de isla de setas. Los ocelotes solo pueden aparecer en la jungla. Los calamares necesitan agua para poder aparecer, mientras que los murciélagos lo hacen de forma similar a los mobs hostiles. Los aldeanos aparecen en su aldea, pero solo pueden procrear por su propia iniciativa cuando su población es muy baja.

Mobs neutrales: No atacarán al jugador hasta que sean provocadas. Se pueden provocar a las criaturas neutrales de distintas maneras. Los hombrecerdos zombi, tambien conocidos como "Zombi Pigman" solo son hostiles en un inicio en el Pocket Edition.

Mobs Hostiles: Atacarán al jugador siempre que esté en su línea de alcance.
Requieren un nivel de luz igual o menor a 7 para generarse, excepto los Slime y los Ghast. Los zombis y los esqueletos se queman bajo la luz solar. Son: Araña (de noche), Araña de cueva, Bruja, Creeper, Slime magmático, Esqueleto (en lo personal mi pesadilla), Esqueleto Wither, Ghast, Jinete arácnido, Lepisma, Llama, Slime, Zombi, Zombi aldeano, Jinete avícola, Endermite, Guardián, Guardián Elder.

Mobs domables: Pueden ser domesticadas por el jugador. Los lobos se convierten en fieles perros protectores, los ocelotes se convierten en gatos de combate que atacan cuando quieren. Los caballos y burros ahorran tiempo de transporte del jugador y de grandes cantidades de objetos respectivamente.

Mobs utiles: Siguen y protegen al jugador. Los golems pueden ser construidos por el jugador, aunque los golems de hierro también pueden aparecer en aldeas de PNJs.  Los golems de nieve solo pueden ser creados por el jugador, son fuentes de niene infinita y solo podrian hacerle daño a los blazes (si pudieran permanecer en una pieza en el nether).

Jefes: Poseen patrones de ataque y movimientos más complicados, además de una gran cantidad de vitalidad. Los jefes del juego hasta ahora son el ender dragon y el wither.

Aca un video curioso de como parar el spawn de mobs hostiles.


sábado, 2 de mayo de 2015

Como hacer una granja de piedra

Esta es de las granjas mas fáciles de construir. Puede no tener utilidad para muchos, pero el hecho de que la piedra sea un recurso no renovable (sin esta granja) y que la lava es un recurso no renovable. Quizá en algún mapa customizado pueda tener utilidad esta técnica.

El principio de esta granja parte del hecho de que al regar lava sobre agua se forma piedra.


Entonces la idea consiste en que la lava toque el agua pero sin tocar el bloque de agua.

Entonces, lo que se requiere para la construcción de la granja es:

  • 1 pistón
  • 2 redstone
  • 1 antorcha de redstone
  • 1 repetidor
  • 1 palanca
  • 1 cubo de agua
  • 1 cubo de lava
  • Bloques de construcción (preferiblemente no usar madera)
Lo primero es hacer una "V" con 3 bloques, después al lado que se quiera crear la granja se le coloca una redstone, al otro lado de la "V" se coloca la antorcha en el bloque inferior, y el repetidor va en el bloque de la mitad apuntando a la redstone (para que funcione debe el repetidor estar a 2 tics como mínimo, osea hacerle click derecho 1 vez), yo recomendaría usar el repetidor en 4 tics.


 El dispositivo creado lo que hace es mandar pulsos constantes de energía para que el pistón se mueva constantemente. Lo siguiente es conectar el pistón, es recomendable que este lejos de la "V" por lo menos 1 bloque, de lo contrario podría formarse un bad switch.

Después se colóca el agua y la lava a 1 bloque de diferencia y un bloque de altura, teniendo en cuenta que el lugar donde hagan contacto sea donde el pistón esté interactuando.


La palanca se usa para apagar el mecanismo. Usé cristal para que sea visible como debe ponerse el agua y la lava.

Luego de esto el mecanismo está terminado.


Como se puede ver, el pistón máximo puede empujar 13 bloques de piedra. Si al final se pusiera un pistón con el mismo mecanismo, la fila de piedra podría ser mas larga.


viernes, 1 de mayo de 2015

Granja de aldeanos

Los aldeanos son útiles para controlar jaurías de zombies, crear granjas de hierro, hacer trades, entre otras cosas.

Los aldeanos se reproducen por la existencia de villas, entre mas casas tenga una villa mas aldeanos requerirá tener por lo que mas aldeanos aparecerán. Entonces, ¿que es una villa para Minecraft?, bueno para Minecraft una villa es una puerta con interior y exterior donde el interior sería un bloque de techo a máximo 5 bloques de la puerta (no es la única forma).

Entonces, construir una granja de aldeanos es tan fácil como colocar puertas con techo cerca de los aldeanos. Hay que tener en cuenta que una vez una villa es formada la máxima distancia de ella a la que recibiría las puertas con techo es a unos 63 bloques y cada nueva casa (puerta con techo) que sea agregada mueve el centro de la villa, por lo que si se quiere crear una nueva villa esta debe hacerse lejos de las ya creadas.


Una vez se reproducen los aldeanos, basta ingeniarse una forma de sacarlos de la granja y llevarlos al lugar que se requiera, hay gente que prefiere usar agua, otros usan rieles.

jueves, 30 de abril de 2015

Puerta lógica T-flip flop

Esta es una puerta lógica que al recibir un pulso eléctrico emite una corriente constante. Tiene muchas utilidades como por ejemplo, imagínense que tienen una ciudad a la que solo se puede ingresar por agua y quieren que la puerta se active al momento que ustedes pasen.



Los ganchos están atados con cuerda, al momento de pasar emiten un pulso eléctrico que el T-flip flop mantiene constante, de esta forma la puerta permanece abierta.

hay muchas formas de construir un T-flip flop, yo mostraré la mas sencilla de explicar. Para fabricarlo se requiere:

  • 2 de redstone
  • 1 bloque de redstone
  • 2 pistones
  • 2 antorchas de redstone
  • 2 bloques conductores (no todos los bloques conducen redstone)
Se ponen los 2 pistones apuntando el uno al otro a una distancia de 2 bloques, luego se coloca el bloque de redstone entre ellos (no importa donde), arriba de los 2 bloques de distancia se colocan 2 bloques con redstone y apuntando a los pistones se colocan las antorchas.


Lo que sucede es que al mandar el pulso a la redstone de arriba se apagan las antorchas laterales, al momento de prenderse el pistón recogido se estira primero que el que antes estaba estirado moviendo así el bloque de redstone el cual emite energía al pistón del fondo si está conectado a la redstone del suelo.

miércoles, 29 de abril de 2015

Puerta lógica XOR

La funcionalidad de esta yace en que solo emite corriente cuando de sus 2 entradas una esta apagada y la otra encendida. Su uso básico está en la construcción de puertas que no pueden ser abiertas por mobs pues no depende de placas de presión si no de palancas, además puede ser tanto abierta por afuera como adentro de tu construcción.

Para su construcción se requiere:
  • 7 antorchas de redstone
  • 7 redstones
  • 6 bloques conductores
Primero se construye una linea de 3 bloques, el bloque de la mitad debe tener redstone, los otros deben tener antorchas de redstone en la parte superior. Al lado del bloque con redstone se coloca otro bloque con redstone (de tal forma que quede una "T") y para el lado donde este nuevo bloque se colocan antorchas laterales (en todos los bloques), luego deben unirse las antorchas laterales con la antorcha lateral de el bloque salido. Para finalizar, la redstone puesta anteriormente se conecta a puertas NOT (se invierte la corriente colocando un bloque con una antorcha lateral y conectándolo con la redstone), luego las antorchas sobrantes se unen con una redstone.


Ambas entradas apagadas, salida encendida.


Entrada B encendida, entrada A apagada, salida encendida.


Ambas entradas encendidas, salida apagada.





martes, 28 de abril de 2015

Como crear un golem de hierro

Para crear un golem de hierro se necesita (siendo redundante) hierro (36 lingotes) y una calabaza.

Se debe crear una "T" con los 3 bloques de hierro que se crean con los 36 lingotes de hierro, luego se le coloca la calabaza como una cabeza lo que causa instantáneamente la aparición de un golem.

                                         Casi instantáneo, alcancé a capturarlo xD

lunes, 27 de abril de 2015

Como crear un muñeco de nieve

Parte de un principio parecido a la creación de golems solo que la forma es distinta y se usa nieve. Para crear el muñeco de nieve se requieren 2 bloques de nieve (se hacen con 4 bolas de nieve) y una calabaza. Se deben poner los 2 bloques en forma lineal hacia arriba y luego la cabeza de calabaza.


Actualmente podría considerar que es inútil hacer este muñeco (solo es decorativo) pues al único mob hostil que puede hacerle daño es al blaze y este muñeco no puede vivir en el nether ni en el desierto. Antes (antes de la 1.8) era el componente principal de las granjas de nieve.

domingo, 26 de abril de 2015

Como encontrar lobos y domesticarlos

Los lobos domesticados se convierten en perros guardianes los cuales son útiles cuando no se es bueno jugando. Estos tiernos animales se encuentran en los biomas bosque y taiga.



Para domarlos es necesario darles hueso hasta que salgan partículas de corazones. 


Si los sientas con click derecho dejan de seguirte, de lo contrario te siguen (pueden tele transportarse) hasta que se mueran y atacan todo lo que ataques.

sábado, 25 de abril de 2015

Como encontrar ocelotes y domesticarlos

Los ocelotes se encuentran normalmente en la jungla. Domarlos es útil pues los creepers (la mayor pesadilla de muchos jugadores) les temen.

Para domar un ocelote es necesario pescado crudo, se le debe dar hasta que le salgan partículas de corazones. Los ocelotes son tímidos así que hay que acercarse con el pescado en las manos, no hay que acercarse mucho pues ellos deben acercarse a ti también.



Luego de domado, el ocelote se convierte en gato. Este será neutral ante criaturas hostiles.